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引用 FLASH传统入门8:制作残影幻影  

2009-08-27 22:33:56|  分类: AS2.0课堂 |  标签: |举报 |字号 订阅

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沧海FLASH传统入门8:制作残影幻影

01)随便做一个图形元件,以是文字,也可以是图片,也可以是导入的素材。

02)再做一个动态电影元件,在电影元件里把图形元件拖入随便做个运动动画。

注:文字动画要有保留帧,就是让字停顿下,好让别人看清楚,不要始终在动,让人根本没时间看文字内容就显得很累,如图:

引用 FLASH传统入门8:制作残影幻影 - 老虎 - 人生道路上最大的对手是自己 

03)插入新元件,类型是电影剪辑,名称叫“幻影”。

04)把刚才02步骤做的电影动画元件拖入到第1帧上,实例名起个就叫aa吧,然后在第8帧上点插入帧。

05)添加图层二,在2、3、4、5、6、7、8帧上分别插入空白关键帧。

06)单击图层二第2帧,点动作,然后点脚本助手出现界面如图:

引用 FLASH传统入门8:制作残影幻影 - 老虎 - 人生道路上最大的对手是自己 

07)在目标里输入aa,新名称里输入a1,深度输入1。

注:这个复制元件语句我们多次学到和用到,这次我没直接写,让你们用助手来完成,意思就是复制AA这个元件,起名叫A1,深度为1。至于深度,以前教材上也有详解,这次再说明下,所谓深度就是叠放次序,像层一样,可以把深度1看成排在第一排,深度2就是第二排依此类推。

08)再点+号添加语言,如图:

引用 FLASH传统入门8:制作残影幻影 - 老虎 - 人生道路上最大的对手是自己 

09)属性默认是ALPHA透明度,在目标里输入aa,值输入85。

注:这个设置元件语句我们以前也多次学到和用到,这次用助手似乎更形形象直接点,这里这句话就是要把AA元件的透明度给设成85%。其中属性栏后面三角形是可以点击选其它可设定的功能,如定位X、Y坐标,或改变X和Y轴上的缩放大小,或设定旋转角度,或设为不可见等等,大家做时可以点看看。

10)单击图层二第3帧,动作如上还是那两句话,只是参数要发生改变,目标里还是输入aa,新名称里输入a2,深度输入2,透明度为70。

11)单击图层二第4帧,动作语言目标里还是输入aa,新名称里输入a3,深度输入3,透明度为55。

12)单击图层二第5帧,动作语言目标里还是输入aa,新名称里输入a4,深度输入4,透明度为40。

13)单击图层二第6帧,动作语言目标里还是输入aa,新名称里输入a5,深度输入5,透明度为25。

14)单击图层二第7帧,动作语言目标里还是输入aa,新名称里输入a6,深度输入6,透明度为10。

15)单击图层二第8帧,l输入停止动作语言stop();

16)把“幻影”电影元件拖到主场景中。

测试影片:

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